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Lucca Comics & Games 2025 – The French Kiss – 08 – Quando il Gioco diventa Linguaggio: Scienza, Mito e Virus Digitali

Nel nostro ottavo episodio esploriamo tre mondi diversi, uniti da una stessa idea:
🎲 il gioco può raccontare, spiegare, far riflettere.

A Lucca Comics & Games 2025 il gioco non è solo intrattenimento: diventa divulgazione scientifica, specchio sociale, motore creativo.
E lo fa attraverso tre progetti molto diversi tra loro — un gruppo di fisici dell’INFN, un autore indipendente che reinterpreta il mito greco e un team di giovani sviluppatori che porta su Steam un virus… giocabile.


1. Quando la fisica si gioca: il progetto INFN

Luca More Scalchi (INFN Pisa) racconta un’esperienza che rompe gli schemi: fisici delle particelle che progettano giochi da tavolo per spiegare ciò che studiano ogni giorno nei laboratori.

Il loro obiettivo?
🧠 Abbattere la barriera tra scienza e pubblico attraverso il gioco.

Il game-based learning diventa una chiave per rendere accessibili concetti come quark, antimateria o nascita dell’universo. Non per insegnare formule, ma per far nascere domande, curiosità, stupore.

“La chiave è la curiosità. Il gioco dà una mappa per orientarsi, poi uno approfondisce dopo.”

Ed è così che il gioco diventa un ponte tra ricerca e società, un modo per far vedere che “gli scienziati non vivono nella torre d’avorio” — ma sanno sedersi a un tavolo e giocare con tutti.


2. I mostri del mito e la società di oggi: un GdR che ribalta la prospettiva

Il secondo progetto ci porta nel mondo del gioco di ruolo, ma con un taglio radicale.
Simone, autore e game designer, parte da una semplice domanda:

🔍 “E se oggi guardassimo il mito greco con le nostre lenti?”

Nasce così un GdR in cui non interpretiamo eroi, ma i mostri: sirene, giganti, creature perseguitate dagli eroi del mito.
Una scelta che trasforma il gioco in uno strumento potente per interrogare la società contemporanea:

👉 chi etichettiamo come “mostro” oggi?
👉 cosa significa diversità?
👉 come reagisce la società davanti all’alterità?

Il gioco diventa un percorso emotivo e politico:

“L’obiettivo è che, dopo aver giocato, tu veda il mondo un po’ diverso.”

Ora il progetto è in fase di playtest finale e alla ricerca di un editore — ma già oggi appare come uno dei titoli più promettenti nell’ambito del gioco di ruolo sociale contemporaneo.


3. Malware City – Dalla Game Jam a Steam

Il terzo mondo è digitale: Malware City, un platform 2D nato durante una Game Jam e oggi distribuito su Steam.

La storia è semplice e geniale:
💻 interpreti un virus Trojan che deve infettare i componenti di una città-computer — schede madri, GPU, processori — per arrivare nella cartella root e affrontare il proprio creatore.

Un’idea nata in 48 ore da un tema criptico (“radici rot”), trasformata da Samuele e Matteo (Ludos Forge, Scuola Internazionale di Comics Firenze) in un progetto completo, rifinito e perfettamente giocabile.

Malware City è la dimostrazione che:

⭐ una buona idea può nascere dal caos creativo
⭐ un prototipo può diventare un prodotto
⭐ una Game Jam può trasformarsi in un percorso professionale

E oggi quel virus nato per gioco… vive su Steam.


Un episodio, tre strade, una stessa conclusione

Che si parli di fisica delle particelle, di mito greco o di virus digitali, una cosa è chiara:
🎲 il gioco è un linguaggio potentissimo.

Può insegnare, far pensare, emozionare.
Può aprire porte, cambiare prospettive, unire mondi diversi.

E a Lucca Comics & Games 2025 lo fa in modi che sorprendono, ispirano e mostrano quanto il mondo del gioco sia oggi uno degli spazi più fertili della cultura contemporanea.

Lucca Comics & Games 2025 – The French Kiss – 08 – Quando il Gioco diventa Linguaggio: Scienza, Mito e Virus Digitali
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