Ancora una volta, Lucca Comics & Games si è rivelato un luogo unico, in cui l’immaginazione si mescola con la realtà, il confronto e la partecipazione. In questo contesto, i grandi temi si sono trasformati in disegni, parole, immagini e rappresentazioni, creando un prezioso flusso creativo che ha incanalato emozioni e ragioni.

Il festival si è svolto in un contesto territoriale segnato dal maltempo, i cui effetti rimarranno indelebili per chi è stato colpito. La comunità del festival si è unita intorno a coloro che hanno sofferto, destinando parte dei fondi raccolti con l’asta di beneficenza dell’Area Performance a loro supporto.

Nonostante le avverse condizioni meteo, il successo di Lucca Comics & Games non può essere misurato solo attraverso i numeri impressionanti: 314.220 biglietti venduti, 15.000 addetti ai lavori accreditati, 700 espositori e centinaia di ospiti da tutto il mondo. Il festival rappresenta molto di più. È un luogo di incontro per chi è fisicamente presente e per chi partecipa da remoto, come dimostrato dai 130.000 spettatori unici che hanno seguito le dirette su Twitch e gli spettatori delle trasmissioni su Rai.

La chiusura del festival è stata un momento emozionante, con la consegna dell’autoritratto di Luis Royo, che arricchirà la collezione delle Gallerie degli Uffizi insieme a quello di Frank Miller.

Emanuele Vietina, direttore di Lucca Comics & Games, ha sottolineato l’importanza di integrare le complessità del vivere contemporaneo nel festival. Questa edizione rappresenta un passo in avanti nella crescita del festival, preparandoci alle prossime edizioni con un focus sull’accoglienza, l’unità e il rispetto per le diverse opinioni e sensibilità, consolidando la posizione del festival come punto di riferimento a livello internazionale.

L’edizione di quest’anno è stata caratterizzata da un dibattito profondo e coinvolgente, con la partecipazione di alcuni dei nomi più prestigiosi del fumetto mondiale. L’area Comics ha celebrato i Maestri, valorizzato i talenti emergenti e presentato nuovi progetti editoriali. Il confronto e il dibattito hanno caratterizzato molte delle sessioni e le conversazioni hanno coinvolto autori, editori e il pubblico.

L’area Fantasy è stata un mondo immaginario e letterario senza confini, con oltre 60 incontri, 20 ospiti stranieri e numerosi editori, grandi e piccoli. L’area Movie ha confermato il suo successo, con la partecipazione di ospiti illustri del mondo del cinema e delle serie TV. L’area Games ha festeggiato il suo trentesimo anniversario con una vasta gamma di tavoli, tornei e performance. L’area Videogames ha offerto ai fan l’opportunità di provare le ultime novità e partecipare a sessioni di coaching. L’area Junior ha offerto un mondo di divertimento per i bambini, con laboratori, anteprime e personaggi amati.

Il Cosplay ha illuminato Lucca con parate e raccolte, coinvolgendo migliaia di partecipanti. Il Giappone Town è stato un punto di attrazione centrale, con una vasta area commerciale e spazi dedicati al cibo, al live show giapponese e allo spazio vintage coin-op.

L’Area Music ha concluso il festival con un concerto straordinario di Cristina D’Avena, la regina delle sigle italiane.

Il festival è stato trasmesso in streaming su Twitch, coinvolgendo più di 130.000 spettatori unici e offrendo una programmazione variegata.

Inoltre, il progetto Communityverse ha permesso a oltre 12.000 visitatori di provare esperienze in realtà virtuale e aumentata.

Lucca Comics & Games 2023 è stato un successo, un luogo in cui immaginazione, realtà e passione per il fumetto, il fantasy, il cinema e i videogiochi si sono fusi in un’esperienza unica.