Giu
2025
Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025

Dal 30 maggio al 2 giugno 2025, la Fortezza Albornoz di Urbino si è trasformata, ancora una volta, in un crocevia di dadi, storie, emozioni e persone. La terza edizione della Giornata Mondiale del Gioco ha visto crescere pubblico, spazi, incontri e idee. E noi di Radio Incredibile, con microfono e registratore alla mano, abbiamo documentato ogni sfumatura di questo meraviglioso festival.
🎙️ Le voci del festival
Abbiamo ascoltato, giocato, intervistato. Abbiamo imparato e riso. Ecco chi ci ha accompagnato in questo viaggio sonoro:
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Andrea Angiolino, autore e divulgatore, ci ha fatto provare Wings of Glory e l’ironico Fantozzi Battilei, raccontandoci anche dell’uscita imminente di S55 Wings over the Atlantic.
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Luca di Dyson Time ci ha svelato come il teatro incontra il gioco di ruolo, tra workshop vocali, mostri paleontologici e performance interattive.
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Diego Fumagalli (Oltre Gioco) ci ha spiegato come il gioco sia una palestra per le soft skill, utile nelle scuole e in azienda.
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Valentino di FabCon ci ha aperto le porte di una convention storica dove il gioco è l’unico vero protagonista.
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Riccardo Masini (Ludo Storia) ci ha guidato nel mondo dei wargame come strumenti di simulazione storica e pensiero strategico.
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Massimo e Michela di Scombussolo ci hanno portato a bordo del loro Ludobus pieno di giochi in legno e allegria per tutte le età.
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Andrea Curiat (Wired) e Max Calimera (Io Gioco) hanno riflettuto con noi sul giornalismo ludico: tra passione, professionalità e responsabilità divulgativa.
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Michele Gelli (Narrattiva) ha condiviso la rivoluzione del gioco di ruolo moderno, dove la narrazione prende il posto della pura simulazione.
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Emanuele (Pick and Roll Games Lab) ci ha fatto provare giochi freschissimi come Panopticon e Audience, originali e profondamente attuali.
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Nicola Betti ci ha emozionato con la mostra “40 anni di Libri Gioco in Italia” e un catalogo… giocabile!
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Romina Nesti e Roberto Grassi hanno esplorato con noi il rapporto tra linguaggio, gioco e intelligenza artificiale, partendo dal progetto “Le parole del gioco”.
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CICAP ci ha sfidati con Batti un colpo, un gioco contro le pseudoscienze.
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Emiliano Sciarra, creatore di Bang!, ha raccontato il legame tra curiosità scientifica e creatività ludica.
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Alessandro Bogliolo, divulgatore, ha parlato della comunicazione della scienza come gioco di empatia e comprensione.
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Carlo e Luigi Coccia, educatori, ci hanno mostrato come il gioco possa affrontare con delicatezza temi come l’affido familiare (Il Sole di Val d’Ombra) o aiutare ragazzi in difficoltà a imparare rispettando le regole.
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Paolo Cupola ci ha fatto ripercorrere l’evoluzione del Fantacalcio, dalla Gazzetta fino agli eSports e al Festival del Giornalismo Ludico.
👦 E i giovani protagonisti?
I ragazzi della classe 3A dell’Istituto Pascoli Volponi di Urbino, vincitori del concorso Libro Gaming Classe 2025, ci hanno raccontato con orgoglio e fantasia il loro primo libro gioco: Una missione spaziale. Emozionati, sorridenti, e già pronti a partecipare anche l’anno prossimo!
📚 Parole, giochi, comunità
Abbiamo parlato con librai, illustratori, educatori, veterani del gioco e nuove generazioni di appassionati. Abbiamo discusso di regole, tutorial, manuali, educazione, accessibilità, narrazione, memoria, cultura. E abbiamo giocato. Tanto.
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🌈 Urbino in Gioco è stato un festival di idee, di comunità e di futuro.
Perché giocare non è solo divertirsi: è scegliere, è raccontare, è imparare a stare insieme.
Noi c’eravamo. E ci saremo ancora.