Giu
2026
Ascoli Comics & Games 2026 – Ho creato il personaggio e poi la storia si è evoluta

Cosa serve per arrivare a disegnare per Marvel? Quanto conta ancora la matita nell’epoca dell’intelligenza artificiale? E cosa succede quando un gruppo di artisti decide di creare fumetti senza aspettare il permesso di nessuno?
In questo secondo episodio speciale dedicato ad Ascoli Comics & Games 2026 incontriamo alcuni dei protagonisti più interessanti della manifestazione, tra grandi professionisti del fumetto internazionale, giovani autori emergenti e collettivi indipendenti che stanno costruendo nuove strade per la creatività.
🎨 Ascolteremo le storie di artiste come Elena Casagrande e Valentina Pinti, che ci raccontano il lungo percorso che porta dalle fiere locali alle pagine di Marvel, Dynamite e del mercato americano.
🖋️ Scopriremo come convivono oggi tecniche tradizionali e strumenti digitali, tra acquerelli, pennelli, tavole grafiche e un dibattito sempre più acceso sull’utilizzo dell’intelligenza artificiale nel mondo dell’illustrazione.
📚 Entreremo nei laboratori creativi di collettivi come Rox Gallery e Gli Schizzati, dove il fumetto diventa sperimentazione, collaborazione e voglia di raccontare storie fuori dagli schemi.
⚔️ Faremo anche un salto nel passato con l’associazione Epica, che porta ad Ascoli la rievocazione storica romana attraverso combattimenti, archeologia sperimentale e una passione contagiosa per la storia.
🎭 E poi tanti artisti, illustratori e autori che, con stili e percorsi diversi, dimostrano come il fumetto sia ancora oggi uno dei linguaggi più vivi e versatili per raccontare il mondo.
Una puntata che parla di talento, gavetta, passione e futuro. Perché dietro ogni tavola disegnata c’è molto più di un semplice tratto: c’è una storia da raccontare.
Benvenuti ad Ascoli Comics & Games 2026.