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Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco 2026 | Episodio 17 | Massimiliano Calimera

In occasione della seconda edizione del Festival del Giornalismo Ludico a Urbino, abbiamo intercettato Massimiliano Calimera, direttore della rivista Io Gioco, per fare il punto sullo stato di salute del settore ludico nel nostro Paese. L’edizione di quest’anno, incentrata sul tema “fare e giocare”, ha voluto accendere i riflettori non solo sui giocatori, ma su tutte le figure professionali — spesso invisibili — che lavorano dietro le quinte per realizzare un prodotto ludico.
Il mercato italiano mostra una crescita del +27% in valore nel 2025, ma il dato è fortemente trainato dai collezionabili; escludendo questi, la crescita “tradizionale” si attesta su un costante 3%.
Questo dinamismo è confermato dagli oltre 400 nuovi titoli presentati all’ultima fiera Play di Modena.
Oggi, l’accessibilità produttiva permette di realizzare anche tirature ridotte da 250 copie, facilitando l’immissione di nuovi prodotti sul mercato.
Il 2025 ha visto il successo internazionale di “Toys Battle” (Mori e Zucchini), primo titolo italiano a vincere l’As d’Or in Francia. Tra le novità più attese spicca la nuova edizione di “Druid” a 30 anni dal debutto, che vedrà nuovamente il coinvolgimento dell’illustratore Paolo Parente.
L’Intelligenza Artificiale viene adottata dai developer principalmente per velocizzare e raffinare le simulazioni di gioco, pur non sostituendo ancora l’essenza del processo creativo. Nonostante l’enorme offerta di titoli, la base dei giocatori risulta in continuo aumento.
Le registrazioni dei panel del Festival sono disponibili sul canale YouTube di Io Gioco
Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco 2026 | Episodio 17 | Massimiliano Calimera
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