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Lucca Comics & Games 2025 – The French Kiss – 09 – Quando la Scienza si Tocca, si Gioca e si Vive: Le Meraviglie di Unicam tra VR Lunare e Matematica Tangibile

Nono episodio, nona immersione nel cuore pulsante di Lucca Comics & Games.
E oggi parliamo di qualcosa che ci è rimasto addosso fin dal primo momento:
la scienza che diventa esperienza.
Non un laboratorio, non una lezione frontale, ma una scoperta attiva, fisica, condivisa.

L’Università di Camerino (Unicam) è arrivata a Lucca con un doppio binario di divulgazione:
🔹 alta tecnologia e immersione VR
🔹 giochi matematici concreti, tattili, “analogici”

Due mondi lontani, eppure uniti da un principio semplicissimo:
👉 se tocchi la scienza, la capisci davvero.


1. Moonlightner – La Luna in VR, come non l’hai mai vissuta

Lo raccontano Vittorio e Fabrizio (Computer Science, Unicam): Moonlightner nasce come tesi di laurea, cresce con la supervisione dell’astrofisico Piagio Ambrosio… e arriva a Lucca come una delle esperienze più richieste dell’intero festival.

🎮 Due giocatori. Una base lunare. Una sfida cooperativa.
Indossi la tuta spaziale, vedi le tue mani – e quelle del tuo compagno astronauta – e inizi a riparare una struttura NASA in un ambiente dove:

🌑 la gravità è quella vera della Luna
☀️ i raggi solari arrivano quasi paralleli al terreno

Non è una simulazione “di fantasia”.
È scienza pura, filtrata attraverso il linguaggio dell’esperienza.

Il pubblico?
Incredulo. Fermo solo in pausa pranzo.
Appena usciva qualcuno dal visore VR…
⚡ «WOW.»
Il commento universale.

Moonlightner funziona perché ti fa sentire la fisica.
E una cosa che senti, non la dimentichi più.


2. La matematica che si muove: Torre di Hanoi, nodi e IA a bicchierini

Dall’altra parte dell’area IMT, troviamo Dario Corona e Gianluca con un approccio totalmente diverso:
niente visori, niente computer.
Solo corde, legno, bicchierini.
Eppure… un successo travolgente.

Loro lo dicono chiaramente:

“La matematica non è astratta. La trovi nei giochi, nel corpo, nella vita.”

E infatti la matematica si fa, non si spiega.

La Torre di Hanoi

Il rompicapo classico per comprendere:
🔸 ricorsione
🔸 algoritmi
🔸 crescita esponenziale
La gente ci prova, si incarta, riprova. E quando arriva la spiegazione… scatta il click.

Il Gioco delle Corde

Il più sorprendente: un intreccio fisico che diventa…
🧵 teoria dei nodi.
Piace ai bambini, ai genitori, ai nonni.
Piace perché ti muovi, ridi, sbagli, riprovi.
È la matematica fatta corpo.

La Macchina a Bicchierini

Ventuno bicchieri, lettere, mosse, strategie.
È la più semplice macchina di intelligenza artificiale mai concepita (progetto storico di Massimo Ferri, Bologna).
E funziona come un algoritmo di Reinforcement Learning:
più giochi, più la “macchina” impara.
Alla fine diventa… imbattibile.

Il pubblico esce divertito e incredulo:
“Ma davvero questa roba è matematica?”
Sì. E funziona proprio perché non sembra matematica.


Unicam a Lucca: la prova che la scienza può essere felicità

Cosa unisce un visore VR lunare e un rompicapo con dei bicchieri?
La loro forza di coinvolgere tutti: bambini, ragazzi, adulti, esperti e curiosi.

Scienza come esperienza.
Matematica come gioco.
Tecnologia come emozione.

In questo episodio raccontiamo il progetto Unicam non come un “evento accademico”,
ma come una piccola rivoluzione:

la scienza può stupire
la matematica può divertire
la conoscenza può essere condivisa, fisica, emozionante

A Lucca l’hanno capito tutti.
E noi con loro.

Lucca Comics & Games 2025 – The French Kiss – 09 – Quando la Scienza si Tocca, si Gioca e si Vive: Le Meraviglie di Unicam tra VR Lunare e Matematica Tangibile
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